Steam上多区域版本可共存的游戏整理
此文章为整理steam上多区域版本可共存的游戏,即包含不同区域、特供、不同平台(Mac、Linux平台)可同时入库的游戏整理,其实还可以衍生出原版与重置版共存(例如生化奇兵的原版与重置),原版与特别版或者加强版共存(例如蝙蝠侠的原版和年度版),原版与测试版共存(例如幽灵行动:荒野的原版与测试版)等等,但此贴只放出区域限定与平台限定,所以Remastered、Special Edition、GOTY、Enhanced、Multiplayer、VR、Demo、Beta、Test、movie、software
等不包含在内。
如以下不包含在内:
由于现在的礼物政策与区域key激活政策比以前严格太多,而且还有多数游戏已经绝版,现在再想收集已经很难,需要自跨钱包区域(有的游戏有多个区域特供版本,想要激活得自跨多个国家,不推荐)、收集全球礼物等等才能入库,还是量力而行吧。
另外其中很多游戏会出现媒体测评版和开发者版,一般来说这种都是弄不到的,所以就都剔除了,排名不分先后,会有遗漏,欢迎补充。
此文同发于steamcn——蒸汽动力《风中的纸屑》章节:独处
Mirage中VIP跳B小的n种方式
背身跳Bshort,主要是为了第一时间跳出去能够躲开对面的闪光或者自己的弹窗闪,不过基本上用不着这样的操作捂脸
。
搬迁Blog自定义主页至Github
我的hexo blog使用的是二级域名,为blog.yleao.com
布置在github上,主页用的顶级域名yleao.com
且布置在腾讯云服务器上,因为腾讯云服务器要到期了,打算以后转战google云,所以先将主页布置到github上作为备用。
利用chrome开发者工具进行网页截图
说到网页整页截图,目前已经有很多客户端工具或者插件就能轻松的做到,但是如果碰到一个陌生的电脑,那么装软件与插件便显得过于繁琐了。其实利用chrome的开发者工具就能很简单的进行全网页截图与局部截图。
[转载]关于P2P、P2C、O2O、B2C、B2B、C2C的区别
关于P2P、P2C 、O2O 、B2C、B2B、C2C的基本概念,已部分精简,看原文点此。
P2P的概念
P2P借贷是一种将非常小额度的资金聚集起来借贷给有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。P2P是“Peer-to-Peer”的简写,个人对个人的意思,P2P借贷指个人通过第三方平台(P2P公司)在收取一定服务费用的前提下向其他个人提供小额借贷的金融模式。
P2P模式
第一种是纯线上模式,是纯粹的P2P,在这种平台模式上纯粹进行信息匹配,帮助资金借贷双方更好的进行资金匹配,但缺点明显,这种线上模式并不参与担保;
第二种是债权转让模式,平台本身先行放贷,再将债权放到平台进行转让,很明显能让企业提高融资端的工作效率,但容易出现资金池,不能让资金充分发挥效益。
O2O的概念
O2O是目前微信二维码营销的超火概念,即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。
这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线上结算,很快达到规模。
该模式最重要的特点是:推广效果可查,每笔交易可跟踪。
O2O的优势
O2O的优势在于把网上和网下的优势完美结合。通过网购导购机,把互联网与地面店完美对接,实现互联网落地。让消费者在享受线上优惠价格的同时,又可享受线下贴身的服务。同时,O2O营销模式还可实现不同商家的联盟。
O2O营销模式的核心
O2O营销模式的核心是在线预付,在线支付不仅是支付本身的完成,是某次消费得以最终形成的唯一标志,更是消费数据唯一可靠的考核标准。其是对提供online服务的互联网专业公司而言,只有用户在线上完成支付,自身才可能从中获得效益。